﻿using Minecraft.Model.Backpack;
using Minecraft.Model.Dropinfo;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Minecraft.Model.ReqResp
{
	/// <summary>
	/// 击杀怪物响应实体
	/// </summary>
	[Serializable]
	public class MonsterKillResp : BaseResp
	{
		/// <summary>
		/// 掉落id
		/// </summary>
		public int dropId;
		/// <summary>
		/// 掉落的资源
		/// </summary>
		public List<DropinfoDropResourceInfo> dropinfoDropResourceInfoList;
		/// <summary>
		/// 客户端要求加的，不知道是什么个鸡鸡
		/// </summary>
		public int entityId;
		/// <summary>
		///  怪物尸体中的物品列表（只返回有物品的格子信息列表，例如：共有20个格子，但是只有2个格子有物品，那么只返回这2个格子的信息）
		/// </summary>
		public List<BackpackCellInfo> CellList;
	}
}
